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open-source-first-skill

huguangyu666/open-source-first-skill

Pragmatic Anti-Wheel-Reinvention Protocol for AI Coding Agents: Research First, Open-Source Ethics, and Tokenomics Advantage.

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7 天前

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dsh plugin --profile web add github:huguangyu666/open-source-first-skill

该命令指向仓库当前默认分支;尚无绑定当前 commit 的完整验证结果。

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README

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Open-Source First (禁止造轮子 Skills)

面向 AI Coding Agent 的工程实战防造轮子守则
调研先行 · 开源道德 · 经济学公理 · 三阶防御模型

License: MIT PRs Welcome Support


📌 核心宗旨

在真实软件交付中,AI 最致命的毛病是“急于敲代码”和“从零手搓一切”
无论是技术细节上的劣质手写(如手写拖拽、日期计算、虚拟滚动),还是高难特效的瞎搞(如凭空手搓黑洞 Shader),亦或是产品架构上的盲目自嗨(如试图单人手搓 IM 挑战 Slack、手搓 Agent 单挑 Codex)——这不仅导致复刻精度差、漏洞百出,更在疯狂烧毁极其昂贵的大模型输出 Token

本项目为 Coding Agent(Claude Code / DeepSeek Harness / Cursor 等)量身打造了一套工业级【开源生态优先】与【调研先行】规约,将 AI 从一个蹩脚的“劣质轮子工”,蜕变为清醒的“架构师与高质量开源代码移植专家”。


⭐️ 实战第一铁律:做事之前必须调研 (Research Before Action)

未谋先动是万恶之源。任何非微小任务,严禁在未经调研前直接提笔写实现代码!
花费 500 廉价 Input Token 做好前置调研,能彻底避免后续因方向跑偏、API 幻觉或盲目手搓浪费 50,000+ 昂贵 Output Token。
尤其当当前模型的单点推理或图形/算法能力有限时,借力 GitHub 上由前沿模型或领域专家开源的高水准先验,是唯一理智且具有降维打击优势的选择。

典型对照:以“在天体/物理模拟器中加入黑洞”为例

  • 错误做法(蛮力手搓):自以为是地凭空推导引力透镜偏折与片元光线步进。耗费数万昂贵 Token,换来的是严重掉帧、失真变形的假圆圈与无休止的报错调试。
  • 正确做法(调研先验并移植):先去 GitHub / Shadertoy 调研检索,锁定成熟开源标杆(如业内前沿模型 GPT-6 Astra 或图形学大牛开源的黑洞演示);无损提取其核心片元 Shader 与度规算法资产,在当前项目中快速完成胶水适配与工程改造,多快好省,一次成型!

在进入具体编码前,Agent 必须强制执行双轨调研(Dual-Track Research)并在回复开头简明汇报调研结论

                    [接收开发需求]
                          │
                          ▼
┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. 内部工程调研 (Internal Research)                     │
│ 检查 package.json / pyproject.toml / go.mod 及目录     │
│ 摸清底细:当前项目已有技术栈?版本号?已有可用工具轮子?│
└────────────────────────────────────────────────────────┘
                          │
                          ▼
┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 2. 外部生态调研 (External Research)                     │
│ 借助 web_search / web_fetch 检索社区事实标准与神级实现 │
│ 摸清行情:公认最优解是谁?最新 API 是什么?谁踩过大坑?│
└────────────────────────────────────────────────────────┘
                          │
                          ▼
┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 3. 调研结论先行对齐 (Sync Findings First)               │
│ 先向用户输出简明调研报告:现状 + 方案对比 + 推荐路径    │
└────────────────────────────────────────────────────────┘
                          │
                          ▼
               [方案敲定后,才允许精准落笔]

💰 底层经济学公理:输入 Token 远比输出廉价,复制移植远胜现场手搓

在大模型实际计费与运行性能中,存在一个压倒性的客观规律:

关键维度 输入(Input / Context Prefill) 输出(Output / Autoregressive Generation)
API 计费单价 极度便宜(通常是输出的 1/3 ~ 1/5;命中 Cache 更是只有 1/10 ~ 1/20 昂贵高昂(全网最贵计费项,是调用成本的大头)
推理时延 瞬间并行吃进(吃进几千 Token 源码只需几百毫秒) 逐字解码慢如蜗牛(受限显存带宽,耗时数分钟)
产物确定性 100% 工业级可靠(经过社区成千上万开发者验证的生产代码) 随机浮动且充满隐蔽缺陷(现场瞎猜,容易漏掉边界细节)

🔥 经济学法则
拿廉价的“输入 Token”通过 web_fetch 读取成熟开源实现,AI 仅需输出几十 Token 的胶水适配代码;
让 AI 从零敲出上千行原生代码,是在用全网最贵、最慢、最不确定的“输出 Token”去重新发明早已有之的轮子!


⚖️ 工程底线与开源道德:双重致敬铁律 (Dual-Track Attribution)

享用开源成果却隐瞒来源、把别人的心血假装成自己凭空手搓,是极其恶劣的“代码洗稿(Code Laundering)”行为!
真正的顶级工程师从不掩饰对巨人的借鉴,相反,在代码和文档中堂堂正正致敬开源,是专业素养与道德担当的最高体现

凡是在工程中引用的核心开源库、移植的 GitHub/Shadertoy 算法与 Shader、借鉴的先验方案,必须执行双重强制致敬

1. 代码文件头注释 (In-Code Header)

在生成的代码文件顶部,必须保留结构化致敬注释块:

/**
 * ============================================================================
 * 来源致敬 (Open-Source Attribution)
 * 原作项目: [仓库名称 / Shadertoy 作品标题]
 * 原作者:   [原作者 GitHub ID / 署名]
 * 原始链接: [GitHub 仓库 URL / Shadertoy 链接]
 * 开源协议: [MIT / Apache-2.0 / BSD / CC-BY 等]
 * 移植说明: [简要说明为当前项目所做的胶水适配、框架封装或改动]
 * ============================================================================
 */

2. 项目 README 鸣谢章节 (Project README Credits)

用户和同行通常只看项目门面! 必须在项目 README.md 文末显式追加 ## 鸣谢与开源致敬 (Acknowledgements & Credits) 章节:

## 鸣谢与开源致敬 (Acknowledgements & Credits)

本项目在研发过程中深度站在了开源社区巨人的肩膀上,特别致敬以下优秀作品与作者:
- **[模块/特效名称,如:黑洞引力透镜着色器]**:核心算法与片元实现移植自 [@作者名](原作者主页/Shadertoy链接) 的开源作品 [作品标题](原链接),采用 [开源协议] 授权。
- **[核心功能模块,如:列表拖拽排序]**:基于 [@dnd-kit/core](https://github.com/clauderic/dnd-kit) 构建,感谢作者提供的无障碍与触摸交互支持。

🛡️ 防造轮子三阶防御模型

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Tier 3: 系统与产品级 (Product/System Level)                             │
│ 典型场景:从零手搓 IM、自研协作文档、从零造 Agent 试图单挑 Codex/Claude Code │
│ 核心机制:【冷水协议】量化 Token 与工程鸿沟,引导基于成熟开源基座二次开发   │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Tier 2: 特效与代码级 (Assets, Shaders & Visuals)                        │
│ 典型场景:黑洞模拟、引力透镜、GLSL 复杂流体、3D 宇宙星空、Raymarching   │
│ 核心机制:【高效先验移植】用便宜输入抓取高赞代码,轻量输出 + 双重致敬署名   │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Tier 1: 依赖与工程组件级 (Libraries & Components)                       │
│ 典型场景:拖拽排序、虚拟列表、日期计算、表单验证 (zod)、JWT 加密        │
│ 核心机制:【生态避坑与胶水集成】查 package.json,避开过时库,只写业务胶水│
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

⚠️ 适用边界说明:实战交付 vs 纯跑分测试

  • 本 Skill 是【实战工程交付专属】: 在实际项目开发中,核心衡量指标是交付效率、代码质量、维护成本与 Token 开销。在生产中为了秀模型肌肉而徒手造轮子是严重的工程失职。
  • 大模型能力基准测试(Benchmark)脱离通道: 如果用户当前对话的本意是为了跑分、极限压力测试、探究大模型能否徒手编写黑洞 Shader 或复杂底层算法请切换至未加载 Harness 或关闭本技能的纯裸模型环境进行单测。

📂 文件目录结构

open-source-first/
├── SKILL.md                          # AI 技能核心定义(Agent 自动加载执行规约)
├── README.md                         # 中文说明文档(默认首页)
├── README.en.md                      # 英文说明文档(English Documentation)
└── references/
    ├── common-ecosystems.md          # Tier 1: 废弃老库避坑表与现代事实标准对照
    ├── creative-and-shaders.md       # Tier 2: 黑洞/特效/Shader 极低 Token 移植指南
    ├── product-level-alternatives.md # Tier 3: IM/Agent/协作文档开源天花板清单
    └── search-playbook.md            # 原生搜索与直连抓取官方文档/Shader战术手册

🚀 各平台安装与使用

1. DeepSeek Harness (DSH)

将本项目放入全局目录:

~/.dsh/skills/open-source-first/
# 或
~/.agents/skills/open-source-first/

系统会自动热重载识别。

2. Claude Code CLI

放入用户全局或项目目录:

# 用户全局生效:
~/.claude/skills/open-source-first/

# 仅当前项目生效:
<项目根目录>/.claude/skills/open-source-first/

3. Cursor / Windsurf

SKILL.md 的正文内容直接粘贴到项目根目录的 .cursorrules.windsurfrules 文件中即可。


📄 开源许可证

本项目遵循 MIT License 开源。

CLASSIFICATION EVIDENCE

分类依据

项目类型技能
功能分类其他
规则置信度

系统优先读取 GitHub Topics,再与站内分类词典和词根规则比对。当前命中: dsh-skill、skills。