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PROJECT TOPICS
INSTALL REFERENCE
dsh plugin --profile web add github:hhhh124hhhh/cocos-extensions
该命令指向仓库当前默认分支;尚无绑定当前 commit 的完整验证结果。
PROJECT README
让 AI 直接驱动 Cocos Creator 做游戏开发 — DeepSeek Harness + MCP 全栈方案
把 dsh 客户端插件(cocos-codely) 与 Cocos Creator 编辑器扩展(cocos-mcp-bridge) 打包成一个可分发仓库,让 dsh / agent 能直接驱动 Cocos Creator 做游戏开发。
一句话:AI 直接操作 Cocos Creator 场景。
| 组件 | 角色 | 安装位置 |
|---|---|---|
cocos-codely |
dsh 客户端插件("电话线") | ~/.dsh/profiles/web |
cocos-mcp-bridge |
Cocos Creator 编辑器扩展("接电话的人") | ~/.CocosCreator/extensions/ |
agent-presets/ |
专家团预设(7 角色 + Cocos Game Studio 队长)+ AgentTeams | ~/.dsh/.agent-presets/ |
⚠️ 两者必须同时存活。dsh 插件只负责"打电话"(把 MCP 调用发到
http://127.0.0.1:8765/);真正干活的是 Cocos 编辑器里跑的 bridge HTTP 服务。缺了 bridge,dsh 插件就是空谈。
你:「在 Canvas 下创建一个按钮,居中显示,点击时播放音效」
AI:
1. get_scene_info → 确认 Canvas 节点
2. create_button → 创建按钮节点
3. set_component_property → 设置 position、锚点
4. (编辑器自动保存)
5. build → 构建验证
6. vision_html_screenshot → 截图确认效果
git clone https://github.com/hhhh124hhhh/cocos-extensions.git
cd cocos-extensions
node install-cocos-stack.mjs
安装器参数:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
--profile <name> |
dsh profile,默认 web |
--try-dsh |
先试官方 dsh plugin add(EDR 拦截时自动回退) |
--copy-bridge |
拷贝而非 junction(分享给别人时用) |
--dry-run |
只打印,不落盘 |
见 AGENTS.md — agent 安装指南,含:
扩展 → 启用 cocos-mcp-bridgeCtrl+Shift+R 硬刷新 → 选 Cocos Codely 预设bridge 的 browser.js 在「载入工程 + 扩展启用」时 startServer(),8765 自起;之后 dsh 里出现 mcp__cocos__* 工具即打通。
MCP 工具在 dsh 会话初始化时 注册,中途起来的服务不会注入已存在的会话:
netstat -ano | grep 8765 应见 LISTENINGmcp__cocos__*💡 常见坑:dsh 会话先开着、8765 后起 → 当前会话没有工具。
Ctrl+Shift+R硬刷新不会重新挂载 MCP,正确做法是新开一个会话。
AI 可以调用的 Cocos 工具(mcp__cocos__ 前缀):
| 工具 | 功能 |
|---|---|
get_scene_info |
查询场景概览 |
get_hierarchy |
查询完整层级 |
inspect_node |
查看节点详情 |
create_node |
创建节点 |
set_component_property |
设置组件属性 |
delete_node |
删除节点 |
generate_sprite |
AI 生成精灵图 |
generate_image |
AI 生成任意图片 |
新会话选 「Cocos Game Studio」 队长预设,说「用 AgentTeams 做 X」即可拉一支游戏开发工作室团队:
依赖第三方插件 @nanmicoder/dsh-agent-teams(MIT)— 安装器会自动挂载。
预设注入的 Loop Engineering 纪律:
get_scene_info 看清现状cocos-codely:cocos-codely/README.md、cocos-codely/QUICKSTART.mdcocos-mcp-bridge:cocos-mcp-bridge/README_CN.md整个仓库自包含。接收方 git clone + 跑安装器即可;或更换机器时用 node install-cocos-stack.mjs --copy-bridge 打一份不依赖你本地路径的自包含拷贝。
MIT © 2026 hhhh124hhhh
欢迎提 Issue 讨论,或加微信 + 'hhhh124hhhh' + (备注 Cocos Codely)入群交流。
CLASSIFICATION EVIDENCE
系统优先读取 GitHub Topics,再与站内分类词典和词根规则比对。当前命中: ai-game-dev、game-development、mcp、model-context-protocol。