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DeepSeek Harness: Everything is a Plugin.
PROJECT TOPICS
PROJECT README
把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。
DSHcraft 不是一套重新实现的聊天界面。它以 Cordis Client Plugin 的形式挂载到官方 shell.overlay,保留 DSH 原生的 Workspace、Session、Conversation、Trajectory、Composer、权限、模型选择和上下文统计,只把进入方式、空间隐喻与视觉表现改造成方块世界。
当前版本:
0.2.0
适用平台:DSH Web(桌面浏览器)
状态:实验性主题 / 可玩客户端
| DSH 概念 | DSHcraft 表现 |
|---|---|
| 正在运行的工作 | 室内工作小狗 |
| 最新 Agent 进展 | 小狗头顶状态牌 |
| Model | 装备 |
| Reasoning effort | 附魔 |
| Tool / Plugin capability | 箱子中的物品 |
| Chat / Composer | 工作台 |
| Context / Token | 经验条与背包压力 |
| Memory | 末影箱式长期存储隐喻(概念预留) |
| MCP | 红石系统(概念预留) |
| Workspace / Project | 地图与制图台 |
| Community Plugin | 野外静态社区宝箱 |
按 G 或使用室内工作台进入 Minecraft 风格的原生 DSH 界面:
| 设施 | 功能 | 快捷键 |
|---|---|---|
| 工作台 | 原生 DSH 会话与 3×3 合成 | G |
| 模型箱 | 查看与选择模型装备 | M |
| 插件箱 | 管理当前 Agent 的工具能力 | P |
| 附魔台 | 调整推理强度 | R |
| 制图台 | 浏览 Workspace / Project 地图 | N |
| 社区插件宝箱 | 探索社区插件目录 | L |
| 资料书架 | Read 工具活动位置 | — |
| Agent 终端 | Command 工具活动位置 | — |
| 公告牌 | 操作教程 | — |
工作台、箱子、附魔台、书架、终端、制图台等设施被破坏后会掉落其自身物品,可进入背包并重新放置。旧存档中因早期错误掉落规则而丢失的室内核心设施会恢复一次。
| 输入 | 行为 |
|---|---|
W A S D |
移动 |
Space |
跳跃 |
Ctrl |
疾跑 |
Shift |
潜行 |
| 鼠标移动 | 转动视角 |
| 左键长按 | 挖掘方块 |
| 右键 | 使用方块、打开设施或工作小狗 |
| 鼠标中键 | 选取目标方块 |
滚轮 / 1–9 |
切换快捷栏 |
E |
背包 |
F |
与副手交换 |
T |
游戏内聊天 |
Tab |
Session 列表 |
Esc |
游戏菜单 |
G |
原生工作台 |
M |
模型箱 |
P |
插件箱 |
R |
附魔台 |
N |
Workspace 地图 |
L |
社区插件宝箱 |
首次点击画面后浏览器会请求 Pointer Lock。打开任何设施时会立即释放鼠标锁定。
社区插件采用“收集 → 检查 → 明确确认”的流程:
默认安装模式是 dry-run,不会修改 Web profile。只有 Host 环境显式设置 DSHCRAFT_COMMUNITY_INSTALL=enabled 时才允许真实执行安装命令。生产环境仍应通过 DSH Guardian 的 stage / canary / promote 流程管理插件变更。
minecraft-ui/
├─ lib/index.js # Host RPC、能力限制、社区目录与持久化
├─ client/src/index.jsx # shell.overlay 注册与全局样式生命周期
├─ client/src/game-root.jsx # DSH 状态绑定与游戏 UI 组合
├─ client/src/engine.js # Three.js 世界、交互、掉落物和工作小狗
├─ client/src/world.js # 地形、建筑、方块与存档迁移
├─ client/src/inventory.js # 物品定义和堆叠规则
├─ client/src/inventory/ # 合成、容器和玩家背包状态机
├─ client/src/dsh/ # Session 投影、工具路由和社区战利品
├─ client/src/ui/ # 工作台、箱子、地图和 HUD
├─ scripts/build.mjs # Client bundle 构建
└─ test/ # Node test runner 测试
shell.overlay官方 DSH Root 和 AppFrame 继续拥有 Sidebar、Conversation、Details 与 Composer。DSHcraft 只注册一层可逆的世界 Overlay,并在进入工作台时露出、换肤原生界面。
这种方式避免在第二个 React Root 中重复挂载 Session/Conversation,从而保护草稿、附件、流式状态和 Session 生命周期的一致性。
pnpm install
pnpm test
pnpm run build
pnpm run verify
pnpm test:运行背包、合成、移动、Session 命令、模型、世界、工作小狗和掉落物测试。pnpm run build:生成 lib/client.js 与内联样式。pnpm run verify:依次执行语法检查、测试、构建和产物检查。修改 Client 源码后必须重新运行 pnpm run build。
不要在主 Web profile 或当前生产浏览器中直接启用候选版本:
guardian_stage_plugin 或部署提供的 dsh-guardian plugin stage 流程暂存插件。游戏状态通过 Host Bridge 写入 DSH 数据目录。能力与社区状态位于:
$DSH_HOME/dshcraft/capabilities.json
$DSH_HOME/dshcraft/community.json
$DSH_HOME/dshcraft/community-cache.json
世界、玩家与背包存档由游戏持久化服务管理。不要直接修改 DSH Session 日志。
项目代码采用 MIT License。
像素字体使用 Monocraft,其许可文件位于 licenses/Monocraft-LICENSE.txt。Minecraft 是 Mojang Studios 的商标;本项目与 Mojang Studios 或 Microsoft 无隶属关系。
CLASSIFICATION EVIDENCE
系统优先读取 GitHub Topics,再与站内分类词典和词根规则比对。当前命中: 无有效分类标签。