返回目录
其他 待识别

dsh-minecraft-ui

TFboy1/dsh-minecraft-ui

deepseek harness Minecraft UI

Stars
1
Forks
0
Issues
0
更新
今天

PROJECT TOPICS

项目标签

PROJECT README

README

DSHcraft

把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。

DSHcraft 不是一套重新实现的聊天界面。它以 Cordis Client Plugin 的形式挂载到官方 shell.overlay,保留 DSH 原生的 Workspace、Session、Conversation、Trajectory、Composer、权限、模型选择和上下文统计,只把进入方式、空间隐喻与视觉表现改造成方块世界。

当前版本:0.2.0
适用平台:DSH Web(桌面浏览器)
状态:实验性主题 / 可玩客户端

核心理念

DSH 概念 DSHcraft 表现
正在运行的工作 室内工作小狗
最新 Agent 进展 小狗头顶状态牌
Model 装备
Reasoning effort 附魔
Tool / Plugin capability 箱子中的物品
Chat / Composer 工作台
Context / Token 经验条与背包压力
Memory 末影箱式长期存储隐喻(概念预留)
MCP 红石系统(概念预留)
Workspace / Project 地图与制图台
Community Plugin 野外静态社区宝箱

功能

方块世界

  • 基于 Three.js 的第一人称体素世界。
  • 可移动、跳跃、疾跑、潜行、挖掘、放置方块和切换快捷栏。
  • 世界差异、玩家位置、背包、箱子与选择状态可持久化。
  • 方块破坏后生成世界掉落物,包含弹出、下落、旋转、拾取延迟和靠近自动拾取。
  • 背包空间不足时,未能拾取的剩余数量继续留在世界中。

原生 DSH 工作台

G 或使用室内工作台进入 Minecraft 风格的原生 DSH 界面:

  • Workspace / Project 文件夹展开、收起和排序。
  • 新建、打开、重命名、Fork、归档 Session。
  • 原生“对话 / 轨迹”视图和历史分页。
  • 原生 Composer、Queue、Steer、Stop、Slash Command 与附件逻辑。
  • 原生权限模式、审批、模型、推理强度、Context 和 Token 统计。
  • 额外提供 3×3 合成面板,但不替代原生会话功能。

工作小狗

  • 只为正在运行的工作生成小狗;空闲 Session 不生成生物。
  • 一只小狗对应一项运行中的 Session 工作。
  • 状态牌显示该 Agent 最新进展,可覆盖思考、回复流、Tool Call、命令、队列、审批等待、错误和上下文整理等状态。
  • Tool Call 会把小狗引导到对应设施并播放四足动作:
    • Read → 资料书架
    • Command → Agent 终端
    • Web Search → 制图台
    • Write / Edit → 工作台
  • 右击小狗会切换到它对应的 Session,并直接打开原生工作台。

语义设施

设施 功能 快捷键
工作台 原生 DSH 会话与 3×3 合成 G
模型箱 查看与选择模型装备 M
插件箱 管理当前 Agent 的工具能力 P
附魔台 调整推理强度 R
制图台 浏览 Workspace / Project 地图 N
社区插件宝箱 探索社区插件目录 L
资料书架 Read 工具活动位置
Agent 终端 Command 工具活动位置
公告牌 操作教程

工作台、箱子、附魔台、书架、终端、制图台等设施被破坏后会掉落其自身物品,可进入背包并重新放置。旧存档中因早期错误掉落规则而丢失的室内核心设施会恢复一次。

操作

输入 行为
W A S D 移动
Space 跳跃
Ctrl 疾跑
Shift 潜行
鼠标移动 转动视角
左键长按 挖掘方块
右键 使用方块、打开设施或工作小狗
鼠标中键 选取目标方块
滚轮 / 19 切换快捷栏
E 背包
F 与副手交换
T 游戏内聊天
Tab Session 列表
Esc 游戏菜单
G 原生工作台
M 模型箱
P 插件箱
R 附魔台
N Workspace 地图
L 社区插件宝箱

首次点击画面后浏览器会请求 Pointer Lock。打开任何设施时会立即释放鼠标锁定。

社区插件安全模型

社区插件采用“收集 → 检查 → 明确确认”的流程:

  1. 从策展目录读取插件元数据。
  2. 将候选插件收集到社区宝箱。
  3. 展示安装命令、风险标记和第三方代码警告。
  4. 用户明确确认后才继续。

默认安装模式是 dry-run,不会修改 Web profile。只有 Host 环境显式设置 DSHCRAFT_COMMUNITY_INSTALL=enabled 时才允许真实执行安装命令。生产环境仍应通过 DSH Guardian 的 stage / canary / promote 流程管理插件变更。

架构

minecraft-ui/
├─ lib/index.js                    # Host RPC、能力限制、社区目录与持久化
├─ client/src/index.jsx            # shell.overlay 注册与全局样式生命周期
├─ client/src/game-root.jsx        # DSH 状态绑定与游戏 UI 组合
├─ client/src/engine.js            # Three.js 世界、交互、掉落物和工作小狗
├─ client/src/world.js             # 地形、建筑、方块与存档迁移
├─ client/src/inventory.js         # 物品定义和堆叠规则
├─ client/src/inventory/           # 合成、容器和玩家背包状态机
├─ client/src/dsh/                 # Session 投影、工具路由和社区战利品
├─ client/src/ui/                  # 工作台、箱子、地图和 HUD
├─ scripts/build.mjs               # Client bundle 构建
└─ test/                           # Node test runner 测试

为什么使用 shell.overlay

官方 DSH Root 和 AppFrame 继续拥有 Sidebar、Conversation、Details 与 Composer。DSHcraft 只注册一层可逆的世界 Overlay,并在进入工作台时露出、换肤原生界面。

这种方式避免在第二个 React Root 中重复挂载 Session/Conversation,从而保护草稿、附件、流式状态和 Session 生命周期的一致性。

开发

环境要求

  • Node.js 22+
  • pnpm
  • 可运行的 DeepSeek Harness Web 环境

常用命令

pnpm install
pnpm test
pnpm run build
pnpm run verify
  • pnpm test:运行背包、合成、移动、Session 命令、模型、世界、工作小狗和掉落物测试。
  • pnpm run build:生成 lib/client.js 与内联样式。
  • pnpm run verify:依次执行语法检查、测试、构建和产物检查。

修改 Client 源码后必须重新运行 pnpm run build

安全测试流程

不要在主 Web profile 或当前生产浏览器中直接启用候选版本:

  1. 使用 guardian_stage_plugin 或部署提供的 dsh-guardian plugin stage 流程暂存插件。
  2. 在独立 canary profile / 端口中验证。
  3. 由用户确认后再通过 Guardian promote。
  4. 浏览器自动化只使用一个独立测试 profile,结束后关闭该浏览器实例。

持久化

游戏状态通过 Host Bridge 写入 DSH 数据目录。能力与社区状态位于:

$DSH_HOME/dshcraft/capabilities.json
$DSH_HOME/dshcraft/community.json
$DSH_HOME/dshcraft/community-cache.json

世界、玩家与背包存档由游戏持久化服务管理。不要直接修改 DSH Session 日志。

已知限制

  • 当前交互面向键盘和鼠标,不支持触屏游戏模式。
  • 这是 DSH 的空间化主题与客户端,不是完整 Minecraft 实现。
  • 社区目录不可用时会回退到缓存或内置候选条目。
  • 部分设施属于 DSH 语义映射,行为与原版 Minecraft 方块不完全相同。

License

项目代码采用 MIT License

像素字体使用 Monocraft,其许可文件位于 licenses/Monocraft-LICENSE.txt。Minecraft 是 Mojang Studios 的商标;本项目与 Mojang Studios 或 Microsoft 无隶属关系。

CLASSIFICATION EVIDENCE

分类依据

项目类型待识别
功能分类其他
规则置信度

系统优先读取 GitHub Topics,再与站内分类词典和词根规则比对。当前命中: 无有效分类标签。