DirectorX
AI video director plugin for DeepSeek Harness
给 DSH 装上取景器、剪辑台和无限分镜板。大脑仍是 DSH,插件只负责手脚。

自适应接入 ·
能力 ·
成片 ·
安装 ·
流程 ·
画布 ·
工具 ·
对比 ·
FAQ ·
文档
项目「临界点:看见之后」——节点是镜头,连线是承接。右侧 DSH 浮窗绑定当前画布工作区,生成条只投递意图。
自适应接入
用户只给三样东西:模型 id、API 文档、API Key。 DSH 按固定流程自己完成配置、最小回归,刷新页面后即可生成。不需要你改插件代码,也不为每家厂商加新工具。
这是 DirectorX 的接入面:已有协议走捷径(A),对不上的新 HTTP 走 generic-rest(B,主路径)。
ingest 收文档和 Key(Key 不进会话)
→ classify 判断 A / B
→ draft 只填封闭 AdapterSpec(禁止写代码)
→ ask 提问卡确认协议 / 是否打最短真调用
→ smoke 契约 + 探活(可选一发最短生成)
→ commit 写入 Settings,热挂工具
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A 已有协议 |
B 新提供商 |
| 什么时候 |
文档对上 OpenAI 兼容 / ModelVerse / 可灵 / Runway / Vidu / Veo / MiniMax |
对不上任何现成 mode |
| 你要填的 |
baseURL + caps |
create.body 映射 + poll 或 syncResult |
| 生成入口 |
仍是 directorx_generate_image / video / audio,可带 model |
同左,mode=generic-rest |
设置页有「接入新模型」表单;或直接对会话说「接入这个模型」。分叉一律走 提问卡(directorx_ask),不要在聊天里列 1. 2. 3.
它做什么
DirectorX 是 DeepSeek Harness 的 dsh-plugin。它不实现第二套 agent loop,也不改画布上的生成节点——DSH 负责想、批、跑;插件提供媒体工具、导演知识、配方和无限画布。
每个项目一份画布。复杂任务先出脚本 / 分镜 / 角色表,用户确认后再落到画布、再花钱生成。改时间线是重渲染,不是重新生成:本地 ffmpeg 剪辑、调色、混音、字幕、质检可以无限重跑。
看
拉片、抽帧、成片质检走确定性 ffmpeg,不靠模型「感觉过了」。
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拍
图像 / 视频 / 音频生成,首尾帧与角色锚点写进规格。角色设定图走白底胸像 + 正/侧/背三视图。没有 Key 时用 mock 先跑通链路。
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剪
时间线、智能精剪、混音闪避、字幕。图片 / 视频编辑台 16 套调色(荒土、青橙、漂白、胶片…),自然语言即可打开。
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排
无限画布是分镜板:16:9 镜头卡、实时连线、⌘K 搜索。UI 只投递意图,节点由 DSH 写。工作区会话浮在画布右侧。
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编
directorx_brief 给出配方和阶段(plan → create → refine)。成片人格先确认再落板。用现有工具自己串,不必走单一入口。
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知
351 篇知识库、99 条方法论、12 套配方、39 套主技能。生成前检索,质检引用规则编号。
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成片
同一块分镜板剪出来的短片。片源 1440p,仓库里是便于浏览的 1080p。GitHub 网页若不内嵌播放,点封面或链接即可打开。
《临界点:看见之后》· 约 89 秒 · demo.mp4
快速开始
需要 DeepSeek Harness 0.1.0-rc.7+ 的 Web 配置,以及 Node.js 22.19+。
# 在插件目录里装进 Web 配置
dsh plugin --profile web add .
# 打开 WebUI
dsh web
然后打开 Settings → DirectorX,四个能力各自开关:Vision / Image / Video / Audio。RC.7 起设置项按命名空间 directorx 挂到 Host,不再依赖模型供应商白名单。
复杂任务的分叉(时长、画幅、提示词、落画布、是否付费测试)一律用 提问卡,不要在正文里写编号菜单。知识用 directorx_knowledge_search / read(同义词 + 分组),技能用 directorx_skill_search / read 读全文。阶段产物写入 directorx_stage(brief → … → deliver)。
| 阶段 |
做什么 |
| 现在 |
四个能力都切 mock,先把 brief → 确认 → 画布 → 时间线跑通 |
| 有 Key 之后 |
填 Base URL 与 API Key,再开对应能力 |
| 新厂商 |
交文档和 Key,走入驻六步,不要手写适配器 |
开发与自测:
npm test # typecheck + build + node:test
一次制作怎么走
复杂任务默认 确认后再落板、占位后再花钱:先写完整规格(提示词 + 推荐模型 + 画幅/时长),分镜表签字、用户同意落到画布之后,才生成。
flowchart LR
A[brief 分诊] --> B[调研 / 配方]
B --> C[一次澄清]
C --> D[分镜 / 角色锚]
D --> E[directorx_confirm]
E --> F[落到画布]
F --> G[propose 占位]
G --> H[用户确认后生成]
H --> I[timeline / studio]
I --> J[qa 质检]
J -->|返修该镜| G
简单请求(一张图、一个短镜头)可以直接生成。多镜头、复刻、改编、小说改编走上面这条。
对画布里的 DSH 说「帮我把这张照片调成末日荒土配色」,会走 directorx_studio:ffmpeg 套调色、回写节点,并打开对应编辑台。
画布
画布是分镜文档,不是第二套聊天。每个项目一份 canvas.json(OCC 写入),新项目不会混用旧板。
| 谁来做 |
做什么 |
| DSH |
想、问、批、写节点、领取生成意图、调色、剪辑 |
| 画布 UI |
看、连、缩放、搜索;底部生成条只 POST 意图 |
| 右侧浮窗 |
当前工作区会话:流式正文、skill: 工具行、「思考中」、提问卡、新会话 |
约定:
- 剧本 / 分镜 / 角色表未用
directorx_confirm、用户也没说「落到画布」之前,不要批量占位。
- 生成中的节点只能由 DSH 写。UI 不得把卡片标成 generating。
- 角色设定 / 三视图按白底胸像 + 正面 / 侧面 / 背面一次出图。
- 镜头卡按 16:9 横条分镜排布;
canvas_arrange / canvas_plan 走同一套。
快捷键:空白拖移、滚轮缩放、G 打开生成条、⌘K 搜索节点与命令。双击媒体卡进编辑台。
工具箱里有什么
100+ 个 directorx_* 工具,按工作面分组:
| 工作面 |
代表工具 |
作用 |
| 分诊 |
directorx_brief / chengpian |
类型、平台、时长、澄清问题、是否该确认 / 生成 |
| 镜头 |
directorx_shot / shot_sequence / shot_gate |
景别运镜布光 → 提示词;相邻镜承接;生成前门禁 |
| 占位 |
directorx_propose / canvas_shotlist / directorx_confirm |
完整规格入队;编号分镜表;DSH 提问卡片签字。人也可 /directorx 看制片板 |
| 画布 |
canvas_plan / group / sequence / node / intents |
确认后落板;增删改查、分组、按幕写分镜;领取 UI 意图 |
| 生成 |
generate_image / generate_video / generate_audio |
文生图/视频/音频;角色锚点与三视图规格;可选 model 覆盖 |
| 入驻 |
provider_ingest / classify / draft / smoke / commit |
用户给模型+文档+Key;A 复用已有协议,B 走 generic-rest |
| 提问 |
directorx_ask / directorx_confirm |
分叉与签字都走 DSH 提问卡,禁止正文菜单 |
| 检索 |
knowledge_search / read · skill_search / read |
同义词检索语料;技能读全文和 references |
| 阶段 |
directorx_stage |
成片阶段账本与产物路径,过闸再进下一阶段 |
| 剪辑 |
directorx_timeline / edit / smart_cut / studio |
场景、转场、混音、人话改时间线;打开编辑台并套 16 调色 |
| 质检 |
directorx_qa / qa_report |
时长、画幅、黑场、响度、节奏 |
| 知识 |
directorx_knowledge_search / read |
351 篇语料,按工艺检索 |
视频协议(设置页按能力配置,不绑死一家):Sora 2、可灵(两代)、Runway、MiniMax H3、Vidu、Veo、Seedance。
和别的方案
|
提示词清单 |
剪辑软件 |
成片平台 |
DirectorX |
| 理解任务 |
靠人 |
否 |
黑盒 |
DSH + brief |
| 分镜可见、可改 |
否 |
部分 |
少 |
无限画布 |
| 改计划不重花生成费 |
— |
是 |
否 |
时间线重渲染 |
| 知识可引用 |
否 |
否 |
否 |
规则编号 + 知识库 |
| agent 归谁 |
— |
— |
平台 |
始终是 DSH |
FAQ
没有 API Key 能用吗?
能。四个能力切 mock 即可跑通工具链、画布和剪辑。有 Key 再回设置页填写。
支持哪些视频模型?
Sora 2、可灵(新旧协议)、Runway、MiniMax H3、Vidu、Google Veo、豆包 Seedance。协议按官方文档接入,在 Settings → DirectorX 里按能力配置。
多镜头怎么保持同一张脸?
directorx_character_register 注册锚点;生成时带参考图和身份描述。角色设定走三视图。相邻镜头用 shot_sequence 写承接,长片用画布连续性锁。
剪辑和调色会花模型钱吗?
不会。剪辑、16 套调色、混音、字幕、质检都是本地 ffmpeg。花钱的只有你确认过的生成占位。
必须走 orchestrate 吗?
不必。directorx_brief.compose 给出配方和工具序列,用现有工具自己编排。directorx_orchestrate 只是可选加速。
画布上谁写生成中的节点?
只有 DSH。生成条把意图推进 directorx_canvas_intents,DSH 领取后再改画布。UI 不绕过 agent。
为什么 DSH 不直接往画布上堆节点?
剧本、分镜、角色表要先和你对齐。directorx_confirm 或你明确说「落到画布」之后,才 canvas_plan / 批量占位。一张图补位可以随时加。
画布右侧的会话是另一套 agent 吗?
不是。那是当前工作区绑定的 DSH 会话:流式输出、提问卡、批准、新会话都走官方 Session。插件不另起 loop。
怎么加一个文档里的新厂商?
给 DSH 模型 id、API 文档(粘贴或 URL)和 Key。它会填一份封闭的 AdapterSpec,做最小回归,再写入 Settings。刷新后仍用 directorxgenerate*,不要为每家厂商加新工具。
要哪一版 DSH?
0.1.0-rc.7 及以上。插件同时注册 settings.section 与按命名空间配对的 settings.plugin.item(key=directorx)。
文档
| 文档 |
内容 |
| 架构 |
插件边界、画布归属、路由 |
| 验证 |
测试与验收口径 |
| Changelog |
用户可见变更 |
| 配方 |
宣传片 / 改编 / 拉片复刻 / 单元化制作 |
dsh-directorx
├── src/ 工具、画布、媒体、配方编排
├── skills/ 方法论、工坊、novel-* 门禁
├── knowledge/ 351 篇导演/生成语料
├── recipes/ 内容类型先例(按素材改,不是目录)
├── workflows/ 可选并行模板
├── docs/assets/ 画布截图与成片演示
└── tests/ node:test
Apache-2.0 · License
如果它让 DSH 第一次把一条片子剪完,点个 Star。